Java面向对象知识点总结

一、类和对象

(1)类:类是模子,确定对象将会拥有的特征(属性)和行为(方法)。

类的特点:类是具有相同属性和方法的一组对象的集合。

(2)对象

创建对象:类名 对象名 = new 类名()

使用对象:对象.属性 / 对象.方法名()

(3)成员变量与局部变量

成员变量:在类中定义,用来描述对象将要有什么。(作用域在整个类内部都是可见的)

局部变量:在类的方法中定义,在方法中临时保存数据。(作用域仅限于定义它的方法)

区别:

①作用域不用

②两类变量同名时,局部变量的优先级更高

③初始值不同:Java会给成员变量一个初始值,不会给局部变量赋予初始值

(4)构造方法:定义在Java中的一个用来初始化对象的方法。

①使用new+构造方法 创建一个新的对象。

②名称与类名相同且没有返回值。

③当没有指定构造方法时,系统会自动添加无参的构造方法。

④当有指定构造方法时,无论是有参、无参的构造方法,都不会自动添加无参的构造方法。

⑤构造方法可重载:方法名相同,但参数不同,调用时会自动根据不同的参数选择相应的方法。

⑥构造方法不但可以给对象的属性赋值,还可以保证给对象的属性赋一个合理的值(在构造函数中增加判断)。

(5)static静态变量(也称类成员)

①它属于整个类所有,而不是某个对象所有,被类的所有对象所共享。

②静态成员可使用类名直接访问,也可以使用对象名进行访问。

③静态成员属于整个类,当系统第一次使用该类时,就会为其分配内存空间直到该类被卸载才会进行资源回收。

(6)static静态方法(也称类方法)

①静态方法中可以直接调用同类中的静态成员,但不能直接调用非静态成员。

②如果系统在静态方法中调用非静态变量,可通过创建类的对象,然后通过对象来访问非静态变量。

③在普通成员方法中,则可以直接访问同类的非静态变量和静态变量。

④静态方法中不能直接调用非静态方法,需要通过对象来访问非静态方法。

(7)初始化块

①普通初始化块

{

xxx = xxx;

}

②静态初始化块

static {

xxx = xxx;

}

③执行顺序:静态初始化块最先被执行-->普通初始化块-->构造方法

二、封装

(1)概念:将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法类实现对隐藏信息的操作和访问。

(2)好处:只能同规定的方法访问数据,隐藏类的实现细节,方便修改和实现。

(3)实现步骤

① 修改属性的可见性:设为private

② 创建getter/setter方法:用于属性的读写

③ 在getter/setter方法中加入属性控制语句:对属性值的合法性进行判断

(4)Java中的包

①作用:管理Java文件,解决同名文件的冲突

②必须放在Java源程序的第一行,包名间用"."号隔开

③包的使用:可以通过import关键字在某个文件中使用其它文件中的类,Java包的命名是全小写字母

(5)Java中的访问修饰符:可以修饰属性和方法的访问范围

①private:只能在本类中访问和使用。

②默认:能在本类和同包中访问和使用。

③protected:能在本类、同包、子类中使用。

④public:在本类、同包、子类、其它类中使用。

(6)Java中this关键字

代表当前对象

this.属性:操作当前对象的属性

this.方法:调用当前对象的方法

(7)内部类:定义在另外一个类里面的类。

作用:

①内部类提供了更好的封装,可以把内部类隐藏在外部类之内,不允许同一个包中的其他类访问该类。

②内部类的方法可以直接访问外部类的所有数据,包括私有的数据。

③内部类所实现的功能使用外部类同样可以实现,只是有时候使用内部类更方便。

分类:成员内部类,静态内部类,方法内部类,匿名内部类。

(8)成员内部类(也称普通内部类)

①内部类定义在外部类内部,相当于外部类的一个成员变量的位置,内部类可以使用任意访问控制符。

②内部类中的方法可以直接访问外部类中的数据,而不受访问控制符的影响。

③定义了成员内部类后,必须使用外部类对象来创建内部类对象,而不能直接去new一个内部类对象。

即: 内部类 对象名 = 外部类对象.new 内部类()

④外部类不能直接使用内部类的成员和方法,创建内部类的对象,然后通过内部类的对象来访问其成员变量和方法。

⑤如果外部类和内部类具有相同的成员变量或方法,内部类默认访问自己的成员变量或方法,如果要访问外部类的成员变量,可使用:外部类.this.对象名

(9)静态内部类(static修饰的内部类)

①静态内部类不能直接访问外部类的非静态成员,但可通过"new 外部类().成员"的方式访问

②如果外部类的静态成员与内部类的成员名称相同,可通过"类名.静态成员"访问外部类的静态成员;如果外部类的静态成员与内部类的成员名称不相同,则可通过"成员名" 直接调用。

③创建静态内部类的对象时,不需要外部类的对象,可以直接创建:内部类 对象名 = new 内部类();

(10)方法内部类

方法内部类就是内部类定义在外部类的方法中,方法内部类只在该方法的内部可见,即只在该方法内可以使用。

注意:由于方法内部类不能在外部类的方法以外的地方使用,因此方法内部类不能使用访问控制修饰符和static修饰符。

三、继承

(1)继承时类与类的一种关系,是一种"is a"的关系

(2)Java中的继承时单继承,只有一个父类

(3)class 子类 extends 父类

(4)方法的重写

① 子类可重写从父类继承的方法,当调用方法时会优先调用子类的方法。

② 返回值类型、方法名、参数类型及个数 都要与父类继承的方法相同,才叫方法的重写。

(5)继承的初始化顺序

① 初始化父类再初始化子类

② 属性的初始化在构造方法之前执行。

③ 父类的属性初始化-->父类的构造函数-->子类的属性初始化-->子类的构造函数

(6)final

① 可修饰类、方法、属性和变量

② final修饰类,则该类不允许被继承

③ final修饰方法,则该方法不允许被覆盖(重写)

④ final修饰属性,则该类的属性不会进行隐式初始化(类的初始化属性必须有值)或在构造方法中赋值(只能任选其一)

⑤ final修饰变量,则该变量的值只能赋一次值,即变为常量

(7)super关键字

在对象的内部使用,可以代表父类

(8)Object类是所有类的父类,如果一个类没有使用extends关键字明确标识继承另一个类,那么这个类默认继承Object类。

四、多态

继承是多态实现的基础。

(1)引用多态:父类的引用可以指向本类的对象/父类的引用可以指向子类的对象。

(2)方法多态:创建本类对象时,调用的方法为本类方法/创建子类对象时,调用的方法为子类重写的方法或继承的方法。

(3)引用类型转换

① 向上类型转换:隐式/自动类型转换,小类型到大类型的转换。(无风险)

② 向下类型转换:强制类型转换,是大类型到小类型。(有风险)

(4)抽象类

①应用场景:在某些情况下,某个父类只是知道其子类应该包含怎样的方法,但无法准确知道这些子类如何实现这些方法。

②从多个具有相同特征的类中抽象出一个抽象类,以这个抽象类作为子类的模板,从而避免了子类设计的随意性。

③限制规定子类必须实现某些方法,但不关注实现细节。

④ abstract定义抽象类

⑤abstract定义抽象方法,只有声明,不需要实现

⑥包含抽象方法的类是抽象类

⑦抽象类中可以包含普通的方法,也可以没有抽象方法

⑧抽象类不能直接创建,可以定义引用变量

(5)接口

① 接口可以理解为一种特殊的类,由全局常量和公共的抽象方法所组成。

② 类是一种具体实现体,而接口定义了某一批类所需要遵守的规范,接口不关心这些类的内部数据,也不关心这些类里方法的实现细节,它只规定这些类里必须提供某些方法。

③接口定义的基本语法:

[修饰符] interface 接口名 [extends 父接口1, 父接口2]

{

零个到多个常量定义...

零个到多个抽象方法的定义....

}

④Java中一个类只能有一个父类,不够灵活,可通过实现多个接口增加灵活性。

⑤接口中属性是常量,即使定义时不添加public static final修饰符,系统也会自动加上。

⑥接口中方法只能是抽象方法,系统会自动添加public abstract

(6)UML

①概念:统一建模语言或标准建模语言,支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持。

②常用的UML图

用例图:能够以可视化的方式,表达系统如何满足所收集的业务规则,以及特定的用户需求信息。

序列图:用于安置交互发生的一系列顺序,显示对象之间的这些交互。

类图:UML类图、业务逻辑和所有支持结构被用于定义全部的代码结构。

end

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